Durch eine Toreinfahrt und einen Innenhof muss man gehen, dann erst erreicht man die im Erdgeschoß angesiedelte Medien-Design-Agentur „Mausklick“ im Westen von Heckinghausen. Dass Tom V Kortmann Räume gestalten kann, glaubt man ihm bereits, kurz nachdem man seine Agentur betreten hat. Seine Leidenschaft für das Fotografieren ist in zahlreichen Bildern an den Wänden dokumentiert. Sie erzählen Geschichten, wie die von der Spinne Spider Murphy, welche Kortmann in einem Baumarkt entdeckt und mitgenommen hat. Im heimischen Terrarium be- obachtete und fotografierte er das Tier und fand heraus, dass es sich um eine exotische Jagdspinne handelte. Im Fuhlrott-Museum wollte man sie mit Nadel im Bauch an der Schauwand ausstellen. Das ließ er nicht zu. Und so besorgte er Murphy eine neue Bleibe im Aquazoo in Düsseldorf. Skurrile Geschichten zu sammeln, so scheint es, ist die Leidenschaft des Mediendesigners. Zwei Räume weiter steht neben einer alten englischen Feuerwehr-Notrufsäule eine knallrote Kirchenbank, auf der Menschen Platz nehmen können, um eben solche Geschichten zu erzählen. Kortmann weiß noch nicht, wer neben ihm sitzen wird und welche Geschichten ihm erzählt werden. Nach welchen Geschichten sucht er überhaupt? Dies sei völlig gleichgültig, sagt Kortmann. Vielleicht eine über das verlorene Endivien-Salat-Rezept der Großmama? Wieder erzählt Kortmann eine seiner eigenen Geschichten. Alle liebten diesen Salat, doch eines Tages lebte die Oma nicht mehr, und niemand hatte das Rezept aufgeschrieben. Tom V Kortmann und seinen Mitstreitern geht es darum, eine regionale Identität abzubilden. Regionales Wissen und Kompetenz sollen sich vernetzen. „BergischLAN schafft Raum für Kommunikation und Gemeinschaft“, so Kortmann. „Wenn wir Besuch bekommen und gefragt werden, was man hier denn so erleben kann, fällt es vielen schwer, die touristischen und kulturellen Attraktionen zu benennen.“ BergischLAN will bei diesem Problem helfen und herkömmliche touristische und kulturelle Attraktionen mit unkonventionellen Initiativen vernetzen. Von Murphy lernen heißt siegen lernen.
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Wohnträume
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Die Demokratie endet mit einem Wimmern
Teil 1: Leitartikel – Politik muss begreifen: Die Bevölkerung ist systemrelevant
„Deutschland ist ungleicher geworden“
Teil 1: Interview – Soziologin Bettina Kohlrausch über Armut, Existenzängste und Sozialstaat
Entlastung ist nur ein Anfang
Teil 1: Lokale Initiativen – Kindertal-Vorsitzende Susanne Bossy über Kinderarmut in Wuppertal
Von Vorwand zu Vorwand
Teil 2: Leitartikel – Politik ist nicht getrieben, sie lässt sich einspannen
„Für die Parteien steht viel auf dem Spiel“
Teil 2: Interview – Politologin Dorothée de Nève über Identität und Konsens in der Politik
Helfen statt Ausgrenzen
Teil 2: Lokale Initiativen – Das Interkulturelle Zentrum in Köln-Nippes
Die Natur nimmt sich Zeit – die wir nicht haben
Teil 3: Leitartikel – Über Naturschutz, Wirtschaft und politische Kurzsichtigkeit
„Die Einschläge kommen näher“
Teil 3: Interview – Politologe Reinhard Loske über Naturschutz und wirtschaftliche Interessen
„Fellnasen“ im Wohnzimmer
Teil 3: Lokale Initiativen – Bochumerin hilft ehrenamtlich Fledermäusen
Neues Vertrauen
Digitale Bürgerbeteiligung – Europa-Vorbild Spanien
Ist die Welt erst ruiniert …
Gut erzählt ist auch Ungerechtigkeit eine spannende Geschichte – Glosse
Empathie-Expertise
Intro – Bonus-Level
Um die Existenz spielen
Teil 1: Leitartikel – Was Videospiele mit der Wirklichkeit zu tun haben
„Es gibt aufklärerische Spiele“
Teil 1: Interview – Historiker Nico Nolden über Politik und Geschichte in Videospielen
Was Karten verraten
Teil 1: Lokale Initiativen – Bildungsforscher Michael Morawski über Gaming und Geographiedidaktik
Virtuelle Resonanz
Teil 2: Leitartikel – Videospiele in der Psychotherapie
„Spiele einfach genießen“
Teil 2: Interview – Psychologin Silke Lux über gesundheitliche Wirkungen von Videospielen
Spielen gegen Radikalisierung
Teil 2: Lokale Initiativen – Das Kölner Videospiel-Studio Zweisiedlerkrebs
Das Spiel mit der Geschichte
Teil 3: Leitartikel – Was Videospiele über Gesellschaften erzählen
„Eine Komplexität, die man in anderen Medien kaum findet“
Teil 3: Interview – Medienwissenschaftler Christian Schwarzenegger über die kulturelle Bedeutung von Videospielen
Im Rausch der Autobahn
Teil 3: Lokale Initiativen – Das Videospielstudio Z-Software in Lünen
Meine fremde Wohnung
Niederlande als Vorreiter für gesundheitsfördernde Videospiele – Europa-Vorbild Niederlande
Tagebuch eines Kellerkinds
Wie Physik-Engines und NPCs einem das Leben vermiesen können – Glosse
Mehr, mehr, mehr!
Intro – Eine eigene Geschichte