engels: Herr Gerhardt, wird Wuppertal mit Fertigstellung der Nordbahntrasse Ökotopia?
Carsten Gerhardt: Wuppertal wird dann zumindest die Stadt mit dem ungewöhnlichsten und attraktivsten Radweg der Welt sein. Es gibt keinen Radweg, der aus so vielen imposanten Bauwerken besteht. Von den 20 Kilometern Gesamtlänge sind über zweieinhalb Kilometer Tunnelbauwerke und über zwei Kilometer Brücken und Viadukte. Das sicher beeindruckendste Viadukt führt in 30 Metern Höhe über die Dächer Barmens. Wenn die Trasse ausgebaut ist, wird sie nachts lichttechnisch in Szene gesetzt werden.
Soll der neue Radweg nur ein Freizeitvergnügen ermöglichen, oder läuten Sie auch eine neue Verkehrspolitik ein?
Für uns ist die Trasse mehr als ein Radweg. Sie ist ein Kristallisationspunkt für Stadt-entwicklung und verbindet die Wuppertaler Stadtteile auf den Nordhöhen. Es entsteht ein ebenerdiger und kreuzungsfreier Weg vor der Haustür von 100.000 Menschen. Sie können, ohne Steigungen bewältigen zu müssen, von den Stadtzentren direkt ins Grüne fahren. Der Weg führt im Osten ohne große Niveauunterschiede zur Ruhr und ist im Westen an das Radwegenetz des Kreises Mettmann angebunden. So schließt die Trasse eine Lücke in einem ansonsten recht gut ausgebauten Radwegenetz in der Region.
Dafür müssen Sie aber bei Fledermäusen den Hausfrieden brechen.
Im Tunnel Schee gibt es in der Tat eine Handvoll Fledermäuse, was uns sehr freut. Der zuständige Gutachter möchte noch weitere Untersuchungen anstellen. Wir sehen dies relativ gelassen. Es gibt zwei Tunnelröhren: Eine Röhre wollten wir schon immer für die Fledermäuse reservieren.
Das Projekt scheitert nicht an den Flattertieren?
Wir hoffen, dass sich bei den Gutachtern und den streitsamen Tierschützern, die im Übrigen innerhalb ihrer Verbände in der Minderheit sind, die Einsicht durchsetzen wird, die gesamte Öko-Bilanz des Projektes zu bewerten. Zehntausende von Tonnen CO2 werden durch die Trasse eingespart werden. Der Gesamtnutzen für die Natur ist ganz eindeutig positiv.
Hat Ihnen dieser Beitrag gefallen?
Als unabhängiges und kostenloses Medium ohne paywall brauchen wir die Unterstützung unserer Leserinnen und Leser. Wenn Sie unseren verantwortlichen Journalismus finanziell (einmalig oder monatlich) unterstützen möchten, klicken Sie bitte hier.

Wohnträume
Intro – Das große Versagen
Die Demokratie endet mit einem Wimmern
Teil 1: Leitartikel – Politik muss begreifen: Die Bevölkerung ist systemrelevant
„Deutschland ist ungleicher geworden“
Teil 1: Interview – Soziologin Bettina Kohlrausch über Armut, Existenzängste und Sozialstaat
Entlastung ist nur ein Anfang
Teil 1: Lokale Initiativen – Kindertal-Vorsitzende Susanne Bossy über Kinderarmut in Wuppertal
Von Vorwand zu Vorwand
Teil 2: Leitartikel – Politik ist nicht getrieben, sie lässt sich einspannen
„Für die Parteien steht viel auf dem Spiel“
Teil 2: Interview – Politologin Dorothée de Nève über Identität und Konsens in der Politik
Helfen statt Ausgrenzen
Teil 2: Lokale Initiativen – Das Interkulturelle Zentrum in Köln-Nippes
Die Natur nimmt sich Zeit – die wir nicht haben
Teil 3: Leitartikel – Über Naturschutz, Wirtschaft und politische Kurzsichtigkeit
„Die Einschläge kommen näher“
Teil 3: Interview – Politologe Reinhard Loske über Naturschutz und wirtschaftliche Interessen
„Fellnasen“ im Wohnzimmer
Teil 3: Lokale Initiativen – Bochumerin hilft ehrenamtlich Fledermäusen
Neues Vertrauen
Digitale Bürgerbeteiligung – Europa-Vorbild Spanien
Ist die Welt erst ruiniert …
Gut erzählt ist auch Ungerechtigkeit eine spannende Geschichte – Glosse
Empathie-Expertise
Intro – Bonus-Level
Um die Existenz spielen
Teil 1: Leitartikel – Was Videospiele mit der Wirklichkeit zu tun haben
„Es gibt aufklärerische Spiele“
Teil 1: Interview – Historiker Nico Nolden über Politik und Geschichte in Videospielen
Was Karten verraten
Teil 1: Lokale Initiativen – Bildungsforscher Michael Morawski über Gaming und Geographiedidaktik
Virtuelle Resonanz
Teil 2: Leitartikel – Videospiele in der Psychotherapie
„Spiele einfach genießen“
Teil 2: Interview – Psychologin Silke Lux über gesundheitliche Wirkungen von Videospielen
Spielen gegen Radikalisierung
Teil 2: Lokale Initiativen – Das Kölner Videospiel-Studio Zweisiedlerkrebs
Das Spiel mit der Geschichte
Teil 3: Leitartikel – Was Videospiele über Gesellschaften erzählen
„Eine Komplexität, die man in anderen Medien kaum findet“
Teil 3: Interview – Medienwissenschaftler Christian Schwarzenegger über die kulturelle Bedeutung von Videospielen
Im Rausch der Autobahn
Teil 3: Lokale Initiativen – Das Videospielstudio Z-Software in Lünen
Meine fremde Wohnung
Niederlande als Vorreiter für gesundheitsfördernde Videospiele – Europa-Vorbild Niederlande
Tagebuch eines Kellerkinds
Wie Physik-Engines und NPCs einem das Leben vermiesen können – Glosse
Mehr, mehr, mehr!
Intro – Eine eigene Geschichte