Von der Unternehmensgründung bis zur Parlamentswahl: Estland bietet seinen BürgerInnen zahlreiche Möglichkeiten der digitalen Teilhabe.
Die Ex-Piratin findet, dass unsere Demokratie funktioniert, im digitalen Zeitalter aber aktualisierungsbedürftig ist. Wie das geht, erklärt sie im Interview.
Die Große Koalition hatte vier Jahre Zeit, ihre Vorhaben zu Inklusion und Barrierefreiheit für behinderte Menschen umzusetzen. Was wurde realisiert und was versprechen die anderen Parteien für die nächste Legislaturperiode?
Mitleid und Schuldgefühle liegen zuweilen nah beieinander. Aber im Umgang mit behinderten Mitmenschen muss doch weder das eine noch das andere sein, oder? Ein offener Brief.
1977 schafften die Italiener alle Sonderschulen ab. Das Ergebnis dieses Mentalitätswechsels: In ganz Italien gibt es heute einen unverkrampften Umgang zwischen Behinderten und Nicht-Behinderten.
Was als VHS-Kurs 1984 begann, ist heute ein aktiver Verein, der sich der Durchsetzung der Rechte von jungen und erwachsenen Menschen mit Behinderung verschrieben hat.
Der Leiter der BSK-Landesvertretung Selbsthilfegruppe Körperbehinderter in NRW findet, Behinderte werden von Gesellschaft und Politik als Menschen dritter Klasse behandelt. Was sich ändern muss, erklärt er im Interview.
Drogen, Medien und Techniken zur Weltflucht verändern sich ständig. Der Wunsch, sich aus der Wirklichkeit auszuklinken, besteht seit Anbeginn der Menschheitsgeschichte.
Ein Leben ohne Internet ist heute kaum mehr denkbar. Neben vielen Vorteilen hat sich mit der Medienabhängigkeit eine neue Art der Sucht entwickelt. Wenn die Flucht ins Virtuelle krankhaft wird, hilft die Caritas.
Aufgehübschte Vergangenheit? Flucht vor der harten Realität? Oder einfach nur ein Freizeitspaß mit Teambuilding-Aspekten? Im rumänischen Braşov, der fiktiven Heimat von Dracula, sind Escape-Rooms besonders beliebt.

Wohnträume
Intro – Das große Versagen
Die Demokratie endet mit einem Wimmern
Teil 1: Leitartikel – Politik muss begreifen: Die Bevölkerung ist systemrelevant
„Deutschland ist ungleicher geworden“
Teil 1: Interview – Soziologin Bettina Kohlrausch über Armut, Existenzängste und Sozialstaat
Entlastung ist nur ein Anfang
Teil 1: Lokale Initiativen – Kindertal-Vorsitzende Susanne Bossy über Kinderarmut in Wuppertal
Von Vorwand zu Vorwand
Teil 2: Leitartikel – Politik ist nicht getrieben, sie lässt sich einspannen
„Für die Parteien steht viel auf dem Spiel“
Teil 2: Interview – Politologin Dorothée de Nève über Identität und Konsens in der Politik
Helfen statt Ausgrenzen
Teil 2: Lokale Initiativen – Das Interkulturelle Zentrum in Köln-Nippes
Die Natur nimmt sich Zeit – die wir nicht haben
Teil 3: Leitartikel – Über Naturschutz, Wirtschaft und politische Kurzsichtigkeit
„Die Einschläge kommen näher“
Teil 3: Interview – Politologe Reinhard Loske über Naturschutz und wirtschaftliche Interessen
„Fellnasen“ im Wohnzimmer
Teil 3: Lokale Initiativen – Bochumerin hilft ehrenamtlich Fledermäusen
Neues Vertrauen
Digitale Bürgerbeteiligung – Europa-Vorbild Spanien
Ist die Welt erst ruiniert …
Gut erzählt ist auch Ungerechtigkeit eine spannende Geschichte – Glosse
Empathie-Expertise
Intro – Bonus-Level
Um die Existenz spielen
Teil 1: Leitartikel – Was Videospiele mit der Wirklichkeit zu tun haben
„Es gibt aufklärerische Spiele“
Teil 1: Interview – Historiker Nico Nolden über Politik und Geschichte in Videospielen
Was Karten verraten
Teil 1: Lokale Initiativen – Bildungsforscher Michael Morawski über Gaming und Geographiedidaktik
Virtuelle Resonanz
Teil 2: Leitartikel – Videospiele in der Psychotherapie
„Spiele einfach genießen“
Teil 2: Interview – Psychologin Silke Lux über gesundheitliche Wirkungen von Videospielen
Spielen gegen Radikalisierung
Teil 2: Lokale Initiativen – Das Kölner Videospiel-Studio Zweisiedlerkrebs
Das Spiel mit der Geschichte
Teil 3: Leitartikel – Was Videospiele über Gesellschaften erzählen
„Eine Komplexität, die man in anderen Medien kaum findet“
Teil 3: Interview – Medienwissenschaftler Christian Schwarzenegger über die kulturelle Bedeutung von Videospielen
Im Rausch der Autobahn
Teil 3: Lokale Initiativen – Das Videospielstudio Z-Software in Lünen
Meine fremde Wohnung
Niederlande als Vorreiter für gesundheitsfördernde Videospiele – Europa-Vorbild Niederlande
Tagebuch eines Kellerkinds
Wie Physik-Engines und NPCs einem das Leben vermiesen können – Glosse
Mehr, mehr, mehr!
Intro – Eine eigene Geschichte